using UnityEngine; // a using System.Collections; // b using System.Collections.Generic; // c public class ListEx : MonoBehaviour { public List sList; // d void Start() { sList = new List(); // e sList.Add("Experience"); // f sList.Add("is"); sList.Add("what"); sList.Add("you"); sList.Add("get"); sList.Add("when"); sList.Add("you"); sList.Add("didn't"); sList.Add("get"); sList.Add("what"); sList.Add("you"); sList.Add("wanted."); //上面的话出自我的导师Randy Pausch博士 (1960-2008) print("sList Count =" + sList.Count); // g print("第0个元素为:" + sList[0]); // h print("第1个元素为:" + sList[1]); print("第3个元素为:" + sList[3]); print("第8个元素为:" + sList[8]); string str = ""; foreach (string sTemp in sList) { // i str += sTemp + " "; } print(str); } }